Odgovor:
Pojasnilo:
Zabavno. Ne vem, kako naj to naredim brez napak, zato bomo samo poskusili nekaj stvari.
Videti je, da se v igri ne kažejo komplementarni ali dopolnilni koti, zato je morda naša najboljša poteza začeti z dvojno formo kota.
Sedaj zamenjamo kote s koterminalnimi (tiste z enakimi trigonomskimi funkcijami) z odštevanjem
Sedaj zamenjamo kote z dodatnimi koti, ki negirajo kosinus. Tudi minusov znak spustimo v argument kosinusa, ki ne spremeni kosinusa.
Odgovor:
Pojasnilo:
To vemo,
Torej,
Uporaba
Pozdravljeni, lahko nekdo prosim pomoč mi rešiti ta problem? Kako rešiti: Cos2theta + 2Cos ^ 2theta = 0?
Rarrx = 2npi + -pi rarrx = 2npi + - (pi / 2) nrarrZZ rarrcos2x + cos ^ 2x = 0 rarr2cos ^ 2x-1-cos ^ 2x = 0 rarrcos ^ 2x-1 = 0 rarrcosx = + - 1, ko cosx = 1 rarrcosx = cos (pi / 2) rarrx = 2npi + - (pi / 2) Če je cosx = -1 rarrcosx = cospi rarrx = 2npi + -pi
Ali rešiti algebraically? cos (x-Pi / 4) + cos (x + pi / 4) = 1 za 0 x 2pi
X = pi / 4 ali x = {7pi} / 4 cos (x-pi / 4) + cos (x + pi / 4) = 1 Razširili se bomo z formulami razlike in seštevanja kotov in videli, kje smo. cos x cos (pi / 4) + sin x sin (pi / 4) + cos x cos (pi / 4) - sin x sin (pi / 4) = 1 2 cos x cos (pi / 4) = 1 2 cos x (sqrt {2} / 2) = 1 cos x = 1 / sqrt {2} To je 45/45/90 v prvem in četrtem kvadrantu, x = pi / 4 ali x = {7pi} / 4 Check: cos 0 + cos (pi / 2) = 1 + 0 = 1 quad sqrt cos ({6pi} / 4) + cos ({8pi} / 4) = 0 + 1 = 1 quad sqrt
Brez uporabe rešiti funkcijo kalkulatorja, kako rešiti enačbo: x ^ 4-5x ^ 3-x ^ 2 + 11x-30 = 0?
Nule so x = 5, x = -2, x = 1 + -sqrt (2), če (x) = x ^ 4-5x ^ 3-x ^ 2 + 11x-30 Rečeno nam je, da (x-5) je faktor, zato ga ločite: x ^ 4-5x ^ 3-x ^ 2 + 11x-30 = (x-5) (x ^ 3-x + 6) Rečeno nam je, da je (x + 2) tudi faktor, tako ločimo to: x ^ 3-x + 6 = (x + 2) (x ^ 2-2x + 3) Diskriminant preostalega kvadratnega faktorja je negativen, vendar še vedno lahko uporabimo kvadratno formulo za iskanje Kompleksne korenine: x ^ 2-2x + 3 je v obliki ax ^ 2 + bx + c z a = 1, b = -2 in c = 3. Korenine so podane s kvadratno formulo: x = (-b + -sqrt (b ^ 2-4ac)) / (2a) = (2 + -sqrt ((- 2) ^ 2- (4 * 1 * 3)) ) / (2 * 1) = (2 + -sqrt (4-12))