Vektor ima velikost in smer. Ker ima skalar preprosto velikost.
Hitrost je definirana kot vektor. Hitrost na drugi strani je definirana kot skalar.
Ker niste določili, je lahko vektor tako preprost kot 1D vektor, ki je bodisi pozitiven ali negativen.
Vektor je lahko bolj zapleten z uporabo 2D. Vektor lahko določite kot kartezijske koordinate, kot je npr
V 3D je še vedno lahko bolj zapleten z kartezičnimi koordinatami, sferičnimi koordinatami, cilindričnimi koordinatami ali drugimi.
Zato je treba določiti vektor hitrosti z uporabo enega od zgornjih koordinatnih sistemov.
Omejitev hitrosti je 50 milj na uro. Kyle se vozi na baseball igro, ki se začne v dveh urah. Kyle je 130 milj oddaljen od igrišča za baseball. Če bo Kyle vozil z omejitvijo hitrosti, bo prišel pravočasno?
Če Kyle vozi na najvišji hitrosti 50 milj na uro, ne more priti pravočasno za igro baseballa. Ker je Kyle 130 milj oddaljen od bejzbolskega igrišča in bejzbolske tekme, ki se začne v dveh urah, mora voziti z minimalno hitrostjo 130/2 = 65 milj na uro, kar je precej nad omejitvijo hitrosti 50 milj na uro. Če vozi z največjo omejitvijo hitrosti 50 milj na uro, v dveh urah, bo samo pokril 2xx50 = 100 milj, vendar razdalja 130 milj, ne more priti pravočasno.
John je vozil dve uri pri hitrosti 50 milj na uro (mph) in še x ure pri hitrosti 55 mph. Če je povprečna hitrost celotnega potovanja 53 km / h, katero od naslednjih se lahko uporabi za iskanje x?
X = "3 ure" Ideja je, da morate delati nazaj od definicije povprečne hitrosti, da ugotovite, koliko časa je John preživel, ko je vozil pri 55 mph. Za povprečno hitrost je mogoče gledati kot na razmerje med skupno prevoženo razdaljo in celotnim časom, potrebnim za potovanje. "povprečna hitrost" = "celotna razdalja" / "skupni čas" Hkrati se lahko razdalja izrazi kot zmnožek med hitrostjo (v tem primeru hitrostjo) in časom. Torej, če je John odpeljal 2 uri pri 50 mph, potem je prekril razdaljo d_1 = 50 "milj" / barva (rdeča) (preklic (barva (črna) ("h"))) * 2 barva (
Kako se pospešek razlikuje od hitrosti in hitrosti?
Pospešek je hitrost spremembe hitrosti. Hitrost in hitrost sta nekako enaka, vendar pogosto govorimo o hitrosti, ko govorimo o hitrosti in smeri gibanja. Pospešek pa je hitrost spremembe hitrosti. To mislimo s tem, da če ima objekt konstanten pospešek a, potem ima hitrost v = at, kjer je t čas (ob predpostavki, da je hitrost 0, kadar je t = 0). Natančneje je definicija pospeševanja a = (dv) / dt, vendar ker nisem prepričana, če veste kaj o diferencialnem računu, jo bom pustila pri tem.