Diagram tega bi izgledal takole:
Kar bi naredil je, da navedem tisto, kar vem. Vzeli bomo negativno kot dol in levo pozitivno.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7,3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
PRVI DEL: VSEBNOST
Kar bi naredil je, da najdem kje vrh je določiti
Ena enačba vključuje
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # kjer pravimo
#vecv_ (fy) = 0 # na vrhu.
Od
Za del 1:
#color (modra) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = barva (modra) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # kje
#vecv_ (fy) = 0 # je končna hitrost za del 1.
Spomnimo se, da ima navpična hitrost a
#barva (zelena) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
Zdaj, ko smo
The skupna višina padca je
dobim
DRUGI DEL: PROSTI PAD
Lahko ponovno zdravimo
Na vrhu se spomnite tega
#mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "prosti pad" ^ 2) + prekliči (v_ (iy) t_ "prosto padanje") ^ (0) #
Zdaj lahko samo rešimo za čas, ki je potreben, da udarimo o tla z vrha.
#color (zelena) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = barva (zelena) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)) / g)) # in seveda čas ni očitno nikoli negativen, zato lahko negativni odgovor zanemarimo.
… In tam smo.
TRETJI DEL: REŠEVANJE ZA HORIZONTALNO DALJINO
Lahko ponovno uporabimo enako kinematično enačbo kot tisto, ki smo jo prej pregledali. Ena od stvari, za katere smo šli, je
#color (modra) (Deltax) = prekliči (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
In kot prej, uporabite trigonometrično povezavo, da dobite
# = barva (modra) (vecv_icostheta * t_ "splošno")> 0 # kje
#t_ "splošno" # NI tisto, kar imamo delno 2, vendar bo vključeval čas#t_ "preskok" # od objekta do vrha leta in. t#t_ "freefall" # ki smo jih pridobili prej.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "preskok" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "preskok" #
S
#t_ "preskok" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~ ~ "0.3145 s" #
Vključite čas, ki ste ga pridobili za apeks, na tla in morate dobiti
#t_ "splošno" = t_ "preskok" + t_ "prosto padanje" #
Uporaba
ČETRTI DEL: REŠEVANJE ZA KONČNO SVOJSTVO
Zdaj bo to zahtevalo malo več razmišljanja. To vemo
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#barva (modra) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Opazite, kako smo uporabili
In končno, od takrat
#color (zelena) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= barva (zelena) (vecv_icostheta')> 0 #
kje
#vecv_ (fy) ^ 2 = prekliči (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Zato to postane:
#color (zelena) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Ne pozabite, da smo definirali negativno, Torej
Ok, skoraj vsi smo tam. Mi smo zahtevani
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (modra) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Na splošno
In to bi bilo vse! Preverite svoj odgovor in mi povejte, če je uspelo.
Tukaj vel. projekcije,
kota. projekcije,
Navpična komponenta vel projekcije navzgor,
Zgradba je visoka 17 m, neto navpični premik pa bo dosegel tla
Če je čas poleta, tj. Čas za dosego tal, vzet kot T
nato uporabite formulo
delimo obe strani na 4.9
(negativni čas zavržen)
Tako bo Horizontalni premik helikopterja pred dosego tal
Izračun hitrosti v času doseganja tal
Vertikalna komponentna hitrost v času doseganja tal
Spet vodoravna komponenta hitrosti ob vstopu v zemljo
Tako nastajajoča hitrost v času doseganja tal
Smer od
Ali je v pomoč?
Proton, ki se giblje s hitrostjo vo = 3,0 * 10 ^ 4 m / s, se projicira pod kotom 30 ° nad vodoravno ravnino. Če deluje električno polje 400 N / C, koliko časa traja proton, da se vrne v vodoravno ravnino?
Samo primerjaj primer z gibom izstrelka. No, v gibanju izstrelka, konstantna sila navzdol deluje tako, da je gravitacija, pri tem pa zanemarjamo gravitacijo, ta sila je le posledica ponovnega električnega polja. Proton, ki je pozitivno nabit, se zamenja vzdolž smeri električnega polja, ki je usmerjeno navzdol. Torej, če primerjamo z g, bo pospešek navzdol F / m = (Eq) / m kjer je m masa, q je naboj protona. Zdaj vemo, da je celoten čas leta za gibanje izstrelka podan kot (2u sin theta) / g kjer je u hitrost projekcije in theta je kot projekcije. Tukaj, zamenjaj g z (Eq) / m Torej, čas za vrnitev v vodoravno ravnino je T =
Izstrelek izstreli iz tal s hitrostjo 36 m / s in pod kotom (pi) / 2. Kako dolgo bo trajalo, da projektil pristane?
Tu se dejansko projekcija opravi navpično navzgor, tako da bo čas poleta T = (2u) / g kjer je u hitrost projekcije. Glede na, u = 36 ms ^ -1 Torej, T = (2 × 36) /9.8=7.35 s
Izstrelek izstreli iz tal s hitrostjo 1 m / s pod kotom (5pi) / 12. Kako dolgo bo trajalo, da projektil pristane?
T_e = 0,197 "" dani podatki: "" začetna hitrost: "v_i = 1" "m / s" (rdeči vektor) "" kot: "alpha = (5pi) / 12 sin alpha ~ = 0,966" rešitev: " "formula za pretekli čas:" t_e = (2 * v_i * sin alpha) / g t_e = (2 * 1 * 0,966) / (9,81) t_e = 0,197 "s"