Odgovor:
47,6 N
Pojasnilo:
Domnevamo, da ni horizontalnih sil, ki so pravokotne na znak in da je sistem v ravnovesju.
Da bi bil znak v ravnovesju, je vsota sil v x in y
smer mora biti nič.
Ker so kabli simetrično postavljeni, bo napetost (T) v obeh primerih enaka.
Edina druga sila na sistemu je teža (W) znaka. To izračunamo iz mase (m) in gravitacijskega pospeška (g).
Če je navpična komponenta navpične sile (V) v kablu pozitivna, potem je to iz ravnovesja sile
2V - W = 0
V = W / 2
Ker poznamo kot kabla s horizontalno in navpično komponento sile, lahko z uporabo Trigonometrične funkcije sin določimo napetost kabla.
Napetost v nizu dolžine 2 m, ki obrne maso 1 kg pri 4 m / s v horizontalnem krogu, se izračuna tako, da je 8 N. Kako napolnimo napetost za naslednji primer: dvakratno maso?
16 "N" Napetost v vrvici je uravnotežena s centripetalno silo. To je podano z F = (mv ^ 2) / r To je enako 8 "N". Tako lahko vidite, da brez kakršnih koli izračunov podvojitev m mora podvojiti silo in s tem napetost na 16 "N".
Čas potuje hitreje kot svetloba. Svetloba ima maso 0 in po Einsteinu se nič ne more premikati hitreje kot svetloba, če nima svoje teže kot 0. Zakaj potem čas potuje hitreje kot svetloba?
Čas ni nič drugega kot iluzija, ki jo obravnavajo mnogi fiziki. Namesto tega menimo, da je čas stranski proizvod hitrosti svetlobe. Če nekaj potuje s hitrostjo svetlobe, bo čas enak nič. Čas ne potuje hitreje kot svetloba. Niti čas niti svetloba nimata mase, to pomeni, da lahko svetloba potuje s hitrostjo svetlobe. Čas ni obstajal pred nastankom vesolja. Čas bo pri hitrosti svetlobe nič, kar pomeni, da čas sploh ne obstaja pri hitrosti svetlobe.
Y = -3 × 2 + 8 × + 35. Določite simetrično os in vrh?
"Vertex:" (4/3, 363/9) "Os simetrije:" x = 4/3 y = -3x ^ 2 + 8x + 35 Pomembno je vedeti, da, ko gre za kvadratne, obstajajo dve obliki : f (x) = ax ^ 2 + bx + c barva (modra) ("standardni obrazec") f (x) = a (xh) ^ 2 + k barva (modra) ("Vertex Form") Za ta problem, lahko zanemarimo obliko vozlišča, saj je naša enačba v standardni obliki. Da bi našli vertex standardne oblike, moramo narediti nekaj matematike: "Vertex:" ((-b) / (2a), f ((- b) / (2a))) Y "-okorentno" lahko izgleda. malo zmedeno, vendar vse to pomeni, da vtaknete x "-okorento" tocke nazaj v