Odgovor:
Potrebujete tudi začetno hitrost objekta
Pojasnilo:
Opredelitev pospeška:
Za iskanje povprečne hitrosti:
Kakšna je povprečna hitrost predmeta, ki je še vedno pri t = 0 in pospešuje s hitrostjo a (t) = 2t ^ 2-3t-3 od t v [2, 4]?
V = int_2 ^ 4 (2t ^ 2-3t-3) d t "uporabite naslednjo enačbo:" v = int _2 ^ 4 a (t) d t v = int_2 ^ 4 (2t ^ 2-3t-3) d t
Kakšna je povprečna hitrost predmeta, ki je še vedno pri t = 0 in se pospešuje s hitrostjo a (t) = t + 3 od t v [2, 4]?
Uporabite definicijo pospeška in vedite, da je glede na čas u (0) = 0, ker je še vedno. Prav tako morate podati enote za merjenje (npr. M / s). Tega nisem uporabil, ker mi nisi dal. u_ (aver) = 14 Še vedno pri t = 0 pomeni, da za u = f (t) -> u (0) = 0 Izhajajoč iz definicije pospeška: a = (du) / dt t + 3 = (du) / dt (t + 3) dt = du int_0 ^ t (t + 3) dt = int_0 ^ udu int_0 ^ (t) tdt + int_0 ^ t3dt = int_0 ^ udu [t ^ 2/2] _0 ^ t + 3 [t ] _0 ^ t = [u] _0 ^ u (t ^ 2 / 2-0 ^ 2/2) +3 (t-0) = u-0 u (t) = t ^ 2/2 + 3t Torej povprečje hitrost med časoma 2 in 4 je: u_ (aver) = (u (2) + u (4)) / 2 u (2) = 2 ^ 2/2 + 3 * 2 = 8 u (4
Kakšna je povprečna hitrost predmeta, ki je še vedno pri t = 0 in pospešuje s hitrostjo a (t) = 16-t ^ 2 od t v [0, 4]?
26 2/3 given, a (t) = 16-t ^ 2 => v (t) = int_o ^ t (16-t ^ 2) dt = 16t-1 / 3t ^ 3, kot v (0) = 0 ; "avg. speed" = (int_o ^ 4 (16t-1 / 3t ^ 3) dt) / (int_0 ^ 4dt) = 1/4 (8 [t ^ 2] _0 ^ 4-1 / 12 [t ^ 4] _0 ^ 4) = (32-16 / 3) = 26 2/3