Odgovor:
a)
b)
Pojasnilo:
Če predpostavimo izvor koordinat na igralcu, žogica opisuje parabolo, kot je
Po
tako
Tudi
tako
potem
Uporaba mehanskega odnosa varčevanja z energijo
Odgovor:
Pojasnilo:
Upoštevajte horizontalno komponento predloga:
Ker je to pravokotno na silo teže, to ostaja konstantno.
Upoštevajte vertikalno komponento predloga:
To je začetna hitrost žoge v. T y smeri.
Če predpostavimo, da je gibanje simetrično, lahko rečemo, da ko krogla doseže svojo maksimalno višino
Zdaj lahko uporabimo:
To postane:
Zdaj vemo
To sem naredil z uporabo Trig-a:
To je kot zagona.
Od
Za doseganje dosežene višine lahko uporabimo:
To postane:
Tudi čas, potreben za dosego najvišje višine, bo 3,6 / 2 = 1,8 s
Kakšne so vse spremenljivke, ki jih je treba upoštevati pri beleženju časa letenja in razdalje projektila, izstreljenega iz katapulta (napetost, kot, masa izstrelka itd.)?
Če predpostavimo, da ni zračnega upora (razumno pri majhni hitrosti za majhno, gosto projektilo), ni preveč zapleten. Predvidevam, da ste zadovoljni z Donatellovo spremembo / pojasnitvijo vašega vprašanja. Maksimalno območje je podano s streljanjem na 45 stopinj v vodoravno ravnino. Vsa energija, ki jo zagotavlja katapult, se porabi proti gravitaciji, zato lahko rečemo, da je energija, ki je shranjena v elastiki, enaka potencialni pridobljeni energiji. Torej E (e) = 1 / 2k.x ^ 2 = mgh Najdete k (Hookejeva konstanta) z merjenjem podaljšanja glede na obremenitev na elastiko (F = kx), izmerite podaljšek, uporabljen za zagon,
Kakšna je razlika med grafom linearnega gibanja in grafom harmonskega gibanja?
Linearno gibanje lahko predstavimo z grafom premika-čas z enačbo x = vt + x_0, kjer je x = besedilo (premik), v = besedilo (hitrost), t = besedilo (čas), x_0 = "začetni premik", lahko razlagamo kot y = mx + c. Primer - x = 3t + 2 / y = 3x + 2 (začetni premik je 2 enoti in vsak drugi premik se poveča za 3): graf {3x + 2 [0, 6, 0, 17]} S harmoničnim gibanjem objekt niha okoli ravnotežne točke in se lahko predstavi kot graf premika-čas z enačbo x = x_text (max) sin (omeg + s) ali x = x_text (max) cos (omegat + s), kjer je x = tekst ( premik), x_text (max) = besedilo (največji premik), omega = besedilo (kotna hitrost
Kaj je enačba gibanja projektila? + Primer
V bistvu deluje katera koli kinematična enačba, če veste, kdaj uporabiti katero od enačb. Za projektil strel pod kotom, da bi našli čas, najprej razmislite o prvi polovici gibanja. Lahko nastavite tabelo, da organizirate, kaj imate in kaj potrebujete, da ugotovite, katero kinematično enačbo boste uporabili. Na primer: otrok brcne žogico z začetno hitrostjo 15 m / s pod kotom 30 ^ o z vodoravno črto. Kako dolgo je žogica v zraku? Lahko začnete z razpredelnico. Za čas boste potrebovali y-komponento hitrosti. v_i rarr 15 * sin (30) = 7,5 m / s v_f rarr 0 m / s rarr -9,8 m / s ^ 2 t rarr NAJDI Delta x rarr unknown Uporabite ki